Näyttölaatikot Tulostaa väriavaruuden muuntamisen RGB: n ja CMYK: n välillä

Aug 02, 2021

Jätä viesti

Näyttölaatikot Tulostaa väriavaruuden muuntamisen RGB: n ja CMYK: n välillä


Näyttölaatikoiden tulostus Esipainatus- ja tulostusprosessin aikana, kun sama kuva, jossa on samat tiedot, näytetään eri näytöissä, se voi näyttää erilaisia ​​väritehosteita ja värit voivat olla erilaisia, kun eri väritulostimet tulostavat ne. Jos se tulostetaan, se voi olla aivan erilainen kuin tulostuksen vaikutus. Samat väritiedot eivät voi saada samaa väriä eri laitteissa, ja samat väritiedot voivat tuskin olla yhdenmukaisia ​​suunnittelun eri vaiheissa ja esipainotuotannon aikana. Mikä on syy?


Syynä on se, että näiden kuvien tietojen esitys käyttää RGB- tai CMYK-väriavaruutta, ja ne ovat molemmat laitteeseen liittyviä esitysmenetelmiä, eli joukko RGB- tai CMYK-tietoja saa ihmissilmän näkemään väri liittyy esitykseen. Laitteen ominaisuuksien väri liittyy läheisesti toisiinsa. Tulostuksen ja kopioinnin alalla tätä ilmiötä kutsutaan&"; laitteiden värien korrelaatio &"; ilmiö, toisin sanoen samalla värillä on ilmeisiä eroja väreissä, jotka syötetään tai näytetään eri valmistajien toimittamissa skannerissa tai näytöissä, joissa on kaksi samaa tilaa. ; Samoin, kun tulostetaan eri valmistajien toimittamia tulostimia, joilla on kaksi samaa tilaa, saaduissa tulostustuloksissa on myös ilmeisiä värejä.


Esipainokopioinnin aikana sama väri on siirrettävä eri laitteiden välillä, ja alkuperäinen (lähinnä vähentävän värinmuodostusperiaate ja lisävärin muodostamisen periaate digitaalisilla käsikirjoitussivuilla) skannataan ja kuva käsitellään (periaate lisäaineiden värinmuodostuksesta), Digitaalisen vedoksen lopputulos (vähennyskelpoinen värinmuodostusperiaate), koska additiivisen värinmuodostusperiaatteen ja vähennyskelpoisen värinmuodostusperiaatteen välillä on olennainen ero, kuinka varmistaa kunkin prosessilinkin värin johdonmukaisuus esipainokopiointiprosessi, jotta voidaan saavuttaa värintoiston laadun hallinta Tarkoituksena, meidän on ymmärrettävä RGB-väriavaruuden ja CMYK-väriavaruuden välinen muunnos.


1 Väriavaruuden käsite


väriavaruus viittaa näkyvän valon osajoukkoon tietyllä kolmiulotteisella värikentällä, joka sisältää kaikki tietyn värikentän värit. Esimerkiksi RGB-värimalli on kolmiulotteisen suorakulmaisen koordinaatin värijärjestelmän yksikkökuutio. Väriavaruusmallin tarkoitus on määrittää värit kätevästi tietyllä värialueella. Koska jokainen värivalikoima on osa näkyvää valoa, mikään värimalli ei voi sisältää kaikkea näkyvää valoa. Sitä kuvataan yleensä kolmella suhteellisen riippumattomalla ominaisuudella. Kolmen riippumattoman muuttujan yhteisvaikutus muodostaa luonnollisesti avaruuden koordinaatin, joka on väriavaruus. Värit voidaan kuvata eri näkökulmista ja eri ominaisuuksilla kolmen hengen ryhmissä, mikä johtaa eri väritiloihin. Mutta kuvattu väriobjekti itsessään on objektiivinen, ja eri väriavaruudet mittaavat vain samaa kohdetta eri kulmista.


Väriavaruus voidaan jakaa kahteen luokkaan perusrakenteen mukaan, ensisijainen väriavaruus ja värin ja kirkkauden erotusväri. Edellinen on tyypillisesti RGB, joka sisältää myös CMY: n, CMYK: n ja niin edelleen. Jälkimmäiseen kuuluu YCC/YUV, Lab ja erä&"värisävyisiä väriavaruuksia [GG" ". [Seuraava]


2 RGB -väriavaruusmalli


Luonnon värivalon kolme pääväriä ovat punainen, vihreä ja sininen. Ihmissilmä havaitsee värit stimuloimalla kolmenlaisia ​​näkyvää valoa verkkokalvon selkärangan soluihin. Nämä värilliset valot maksimoivat 630 nm, 530 nm ja 450 nm ärsykkeet. Vertaamalla kunkin ärsykkeen voimakkuutta tunnemme valon värin. Suurin osa näkyvistä spektreistä voidaan edustaa punaisen, vihreän ja sinisen valon sekoituksella eri suhteissa ja voimakkuuksilla. Kuvan toiston alalla RGB: n mittaamiseen käytetään usein 256 arvotasoa, ja yleensä 3 värikanavaa määritetään. Arvo kuvaa sen tasoa. 0 ei vastaa valoa ja 255 vastaa voimakkainta valoa. Kolme RGB -värikanavaa ovat puhdas punainen, puhdas vihreä ja puhdas sininen. Kun kaikki kolme kanavaa ovat 255, syntyy valkoinen valo, punainen on 255, vihreä ja sininen ovat 0 Se simuloi puhtaan punaisen valon vaikutusta.


Kun kolme parametria R, G ja B ovat koordinaatteja, voidaan saada kuviossa 1 esitetty yksikkökuutio RGB -värimallin kuvaamiseksi.


RGB on lisävärimalli. Valonlähteen kirkkaus, värikkyys ja puhtaus sekoitetaan kolmeen parametriin R, G ja B. Valonlähteen kirkkaus L ilmaistaan ​​seuraavasti: L = 0.3R+0.6G+0.1R. Tietenkin kertoimet ovat vain likimääräisiä, ja niiden erityiset arvot riippuvat näytön käyttämästä fosforistandardista. NTSC -videosignaalistandardissa kolme kertointa ovat 0,299, 0,587 ja 0,144 peräkkäin. Värivalon sekoittamista kutsutaan myös additiiviseksi värien sekoittamiseksi. Kun eri värisiä valoja säteilytetään yhdessä samanaikaisesti, voidaan tuottaa toinen uusi värivalo. Kun eri värisekoitus lisääntyy, sekoitettujen värivalojen kirkkaus kasvaa vähitellen ja myös energia vähenee. suurenee. Yhtä paljon punaista ja vihreää valoa sekoitetaan keltaisen valon tuottamiseksi; yhtä paljon punaista ja sinistä valoa sekoitetaan purppuravalon tuottamiseksi; yhtä paljon vihreää valoa ja sinistä valoa sekoitetaan syaanivalon tuottamiseksi; sama määrä punaista, vihreää ja sinistä valoa sekoitetaan valkoisen valon tuottamiseksi. Jos kolmea pääväriä sekoitetaan eri määrinä, syntyy rikkaampi värien sekoitusvaikutus.


Värikuution lävistäjä pisteestä (0,0,0) pisteeseen (1,1,1) on yhtä punainen, vihreä ja kori vastaavasti päällekkäin, jolloin saadaan harmaasävyinen, harmaasävyinen kuva Kaikki pikseliarvot laskee tälle diagonaalille, mikä tarkoittaa, että harmaa väriavaruus on RGB -väriavaruuden osajoukko, ja tätä lävistäjää kutsutaan harmaaksi viivaksi. [Seuraava]


3 CMYK -väriavaruusmalli


Digitaaliseen vedostamiseen ja väritulostukseen, koska käytetään väriaineita tai pigmenttejä, eli keltainen, magenta ja syaani asetetaan päällekkäin tai rinnakkain alkuperäisen käsikirjoituksen värin osoittamiseksi. Teoriassa värimateriaalien vähentävän värisekoitusperiaatteen mukaisesti kolme vähennettävää väriä, syaani, magenta ja keltainen, on sekoitettava, jotta saadaan sama määrä värejä kuin RGB -värimalli. CMY -väriavaruus muodostaa eri värejä absorboidun valon määrän perusteella. Väri ihanteellisen vähennyslaskun kolmen päävärin päällekkäisyyden jälkeen näkyy myös kuvassa 1. Sen kolme pääväriä voidaan laskea seuraavasta kaavasta:


CMY=111-RGB


Teoreettisesti keltaisen, magentan ja syaanin musteiden sekoittaminen eri suhteissa voi saavuttaa kaikkien värien toistamisen. 100% keltaisen, 100% magentan ja 100% syaanin sekoittaminen voi tuottaa mustaa. Koska painatuksessa käytetty muste ei kuitenkaan ole ihanteellinen muste, toisin sanoen ihanteellisen keltaisen musteen pitäisi heijastaa täysin 500-700nm: n näkyvää valoa ja absorboida täysin 400-500nm: n näkyvä valo, mutta varsinainen käytetty keltainen muste on ei näin, se on 500 Heijastus ~ 700nm on riittämätön ja absorptio on riittämätön 400 ~ 500nm. Syynä on se, että keltaisessa musteessa on pieni määrä magentaa ja syaania komponentteja, kun se kehittyy. Muilla musteilla on myös sama ongelma. Jos emme käytä mustaa mustetta tulostettaessa tai tulostettaessa, 100% keltaisen, 100% magentan ja 100% syaanin seos antaa eräänlaisen seepian, joka ei näytä todellista mustaa. Yleensä lisäämme mustaa varmistaaksemme, että tumma ja harmaa eivät ole valettuja. Siksi on lisättävä musta versio edustamaan todellista mustaa. Siksi ihmiset viittaavat usein CMYK -värimalliin, mutta mainitsevat harvoin CMY -värimallin. CMYK -värimallia käytetään pääasiassa väreihin, jotka on ilmaistava värimateriaaleilla, kuten tulostusvärit, väritulostimen tulosteet, maalivärit jne.


CMYK -väriavaruuden on sanottava olevan sovelluksen väriavaruus. Se viittaa lähinnä C-, M-, Y- ja K -pisteiden kokoon, kun ne tulostetaan värejä toistettaessa. Siksi CMYK: n arvoalue on 0% - 100%, ei 0 - 255. C0%M0%Y0%K0%tarkoittaa valkoista ja C0%M0%Y0%K100%mustaa. [Seuraava]


4 Muuntaminen RGB: stä CMYK: ksi


Jos haluat muuntaa RGB -kuvan CMYK -kuvaksi esipainatuslevyjen valmistuksessa, ydin on muuntaa kuva RGB -väriavaruudesta CMYK -väriavaruuteen. Vaikka tämä on puhtaasti väriavaruuden muunnos, on tapana kutsua sitä jaetuksi väriksi.


Muuntamisprosessissa on kaksi monimutkaista ongelmaa. Yksi on se, että nämä kaksi väriavaruutta eivät ole täsmälleen samat värinilmaisualueella. RGB: n värivalikoima on suurempi ja CMYK: n värivalikoima on pienempi, joten värivalikoiman pakkaus on tarpeen; Toinen on se, että nämä kaksi väriä liittyvät tiettyihin laitteisiin, eivätkä värit itsessään ole absoluuttisia. Siksi muuntaminen on suoritettava laitekohtaisen väriavaruuden kautta, esimerkiksi LAB-väriavaruuden kautta.


1) Värin muuntaminen

Kun suoritetaan värikartoitusta yhdestä väriavaruudesta toiseen, kolme kartoitustapaa,&", värivalikoiman pakkaus &",&", sävyn pakkaus &"; ja&", valkoisen pisteen kartoitus &"; voidaan käyttää laitteen värivalikoiman kartoittamiseen.


GamVärivalikoiman pakkaus

Voidaan käyttää kolmea menetelmää. Yksi on pitää värivalikoiman värit muuttumattomina ja värivalikoiman ulkopuoliset värit korvataan lähimmillä väreillä; toinen menetelmä on myös pitää värit värivalikoimassa muuttumattomina, ja värivalikoiman ulkopuolisia värejä käytetään värintoistossa mahdollisimman korkealla värikylläisyydellä; yksi tapa on projisoida värit värivalikoiman ulkopuolelle värivalikoiman reunaan, ja kaikki muut värit pakataan tasaisesti värivalikoimassa, eikä vastaava värin kulma muutu, mikä johtaa kylläisyyden vähenemiseen.

② Sävyn puristus

Asteikkojen pakkaamiseen on kaksi tapaa. Yksi on toistaa tarkasti värivalikoiman kirkkaus ja värivalikoiman ulkopuolista kirkkautta lisätään tai vähennetään, kunnes se on täsmälleen värivalikoimassa. Tämä menetelmä aiheuttaa värikontrastin puristumisen korostetussa tai tummassa sävyssä; toinen menetelmä on päällekkäin kahden väriavaruuden suurin kirkkaus, toisen kirkkauden dynaaminen säätö eli tasaisen pakkauksen suorittaminen.

Field Valkoisen kentän kartoitus

Valkoisen pisteen kartoittamiseen on kaksi menetelmää. Yksi on projisoida syöttölaitteen väriavaruuden sävyarvo tasaisesti tulostuslaitteen väritilaan niin, että saadaan valkoinen kenttä ja tavallinen tarkkailija. Valonlähde on D50 ja näkökenttä 2 ° vastaa valkoista kenttää. Toinen menetelmä on muuntaa syöttölaitteen väriavaruuden sävyarvo suhteessa paperin tai alustan valkoisuuteen uuteen väri -arvoon. [Seuraava]


2) Värinsiirto värin erottamisen aikana

Kuvan alkuperäisen värin väriarvo on L0, A0, B0, ja skanneri tai digitaalikamera muodostaa digitaalisen signaalin päästäkseen graafiseen käsittelyjärjestelmään. Yleensä käsikirjoituksen värivalo on hajotettu kolmeen osaan: punainen, vihreä ja sininen, ja kuvan digitaalinen signaali on R1, G1 ja B1.

Tämän jälkeen värikuva näkyy monitorinäytössä. Operaattori korjaa kuvan värin kuvankäsittelyohjelmistossa kuvan väritilan mukaan, ja käsitellystä kuvasignaalista tulee R2, G2, B2. Digitaalisten väritarkistusten tulostamiseksi kuvan värit muunnetaan R3-, G3- ja B3 -tulostimiksi tulostimen tulostamiseksi ja värit siirretään tulostuspaperille. Vedosten värit ovat L1, A1 ja B1.

Tulostus- ja kopiointitarpeiden täyttämiseksi kuva muutetaan neliväriseksi tilaksi, jossa on syaani, magenta, keltainen ja musta, ja värit muutetaan R2, G2, B2 pistealueiksi Y1, M1, C1 ja K1. Levityksen, RIP- ja laserkuva -asetustuloksen jälkeen saadaan värinerotuskalvo. Kalvon pistealue on Y2, M2, C2, K2, ja tulostamisen jälkeen tulostuslevyn pistealue on Y3, M3, C3, K3: Lopuksi painokoneessa mustepisteet siirretään tulostuksesta levystä tulostusmateriaaliin, ja pistealue -suhteesta tulee Y4, M4, C4, K4, joka yhdessä tulostusmateriaalin kanssa määrittää lopullisen painetun värin L2, A2, B2.


3) Erotuslaskenta


Kun värit erotetaan, musta arvo on ensin laskettava ja sitten voidaan laskea muiden kolmen värikomponentin YMC -arvo. Mustien levyjen luomiseen on monia menetelmiä. Photoshopissa käytettyjen mustien levyjen luontimenetelmiä ovat UCR (maanalainen värinpoisto) ja GCR (harmaiden osien vaihto). Ottaen esimerkkinä taustavärin poistamisen, väriavaruuden teoreettisen muuntamisen RGB: stä CMYK: ksi on ensin luettava R-, G- ja B -arvot, luotava välimäärät c, m, y ja k ja käytettävä sitten mustan sukupolven toiminto UCR -periaatteen mukaisesti. äänenvoimakkuusraja ja musteen kokonaistilavuusraja.


Esimerkiksi: Kun olet saanut joukon R-, G- ja B -arvoja (RGB edustaa väripaikkaa yksikkökuution värimallissa), väliarvot y, m ja c voidaan laskea seuraavalla kaavalla.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Taustavärin poistolla määritetty musta arvo on:


K=minc, m, y


Kun olet saanut neljä väliarvoa c, m, y ja k, ota huomioon mustan sukupolven funktion ja taustavärinpoistotoiminnon vaikutus, säädä lopullinen C, M, Y ja K seuraavalla kaavalla arvot:


C=min {0, c-UCR (k)}

M=min {1,0, maksimi (0,0, m-UCR (k))}

Y=min {1,0, maksimi (0,0, y-UCR (k))}

K=min {1,0, maksimi (0,0, BG (k))}


3) Värien erotusasetukset Photoshopissa

Anna meidän valita erotustyyppi Photoshopissa. Voimme poistaa taustavärin. UCR voi myös valita harmaan komponentin GCR: n sijasta. Taustan värinpoisto on värinerotusmenetelmä, joka poistaa värimusteen harmaan osan tumman osan ja korvaa sen mustalla musteella. Sen tyypillisiä etuja ovat: halvan mustan musteen käyttö kalliiden värimusteiden korvaamiseksi käsikirjoituksen tumman osan harmaan osan kopioimiseksi, mikä vähentää tulostuskustannuksia; Samalla se vähentää myös koko musteen kerroksen paksuutta, mikä edistää nopeaa ylipainamista ja sopeutumista. Se täyttää nopean tulostuksen tarpeet ja edistää neutraalia harmaatasapainoa ja neutraalia harmaata toistoa. Poistamismäärä on yleensä rajoitettu, se määrittää mustan levyn sävyn pituuden, yleensä noin 30-40%.


& "; Mustan musteen raja &"; viittaa mustan musteen enimmäismäärään, joka on sallittu kuvan tummalla alueella. Se on lähinnä mustan värin erotuskalvon tumman säätökalibrointi, joka vaikuttaa mustan levyn syntymiskäyrään. Normaalioloissa asetamme sen 90%: sta 100%: iin.&"; Musteen kokonaisraja &"; viittaa musten neljän värin summaan, keltainen, magenta, syaani ja musta. Jos musteen kokonaismäärä on liian suuri, sillä on negatiivinen vaikutus musteen kuivumiseen ja se vähentää tulostusnopeutta. Yleensä asetamme musteen kokonaismäärän 220% - 300%.


Tuhkan komponenttien korvaamisen teoreettinen perusta on, että ei ole tarpeen käyttää kolmea pääväriä, keltainen, hieno ja sininen muste neutraalin tuhkan tuottamiseksi, joka voidaan saada vain mustalla musteella. Tämä prosessi lyhentää musteen kuivumisaikaa, nopeuttaa tulostusta ja alentaa tulostuskustannuksia. Photoshopissa meillä on useita mustien versioiden luontitiloja: Ei mitään, Kevyt, Keskikokoinen, Raskas, Maksimi ja mukautetut tilat.


& "Värin lisäys &"; viittaa värimusteen lisäämiseen mustan musteen päällepainatukseen kuvan pimeällä alueella, jotta kuvan tumma alue voi palauttaa kuvan neutraalin värin ja lisätä kuvan hienoa tasoa. Yleisesti ottaen taustavärin vahvistus Määrä on noin 10%. Taustavärin vahvistus saadaan taustavärin poistamisesta, mikä on tehokasta vain kuvan neutraalille harmaalle alueelle eikä ole tehokas kuvan väriosalle.


Harmaiden komponenttien korvaaminen ja taustavärien poisto ovat kaksi eri käsitettä. Taustavärin poisto toimii vain kuvan tummilla alueilla, kun taas harmaiden komponenttien korvaaminen on oikein

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Lähetä kysely